Cesta NW - kompletní videoblog

Videozáznam standardního absolvování celého příběhu s postavou NW od začátku po dosažení lv 30.

Aktuálně se zpracovávaji k publikaci pořízená videa... budou zveřejněna průběžně.

Níže je uveden vždy přesný název úkolu, lokace zadavatele a korespondující úroveň hrdinky. Kliknutím na obrázek se otevře příslušné video na Youtube, vpravo od obrázku bude doplněn subjektivní komentář.

Vzhledem k počtu úkolů je nejrychlejším způsobem vyhledání názvu úkolu v textu stránky (Ctrl+F).

Vytvoření postavy
    
Porazte strážce gryfů (Tržní náměstí, lv 1)
 
Promluvte si s Orikem (Tržní náměstí, lv 2)
    
Rozbíjení země (Město, lv 2)
 
Podpořte Orika (Kusadlová zátoka, lv 2)
 
Promluvte si se zbrojmistrem (Kusadlová zátoka, lv 3)
    
Porazte strážného povstalců (Kusadlová zátoka, lv 3)
Nezapomeňte si vzít kromě hlídky stojící u zbrojmistra také druhou, dole na pobřeží (v boji pak nastoupí místo čtyř osm upírů).
Promluvte s hlavním strážným Artakem (Kusadlová zátoka, lv 4)
    
Rozšiřte své město (Vězení, lv 4)
    
Kupte si 3denní kombinovaný úlomek (Vězení, lv 4)
Až koupíte, stejně jako všechny předešlé artefakty, nezapomeňte se jím vybavit - nášup zkušeností by byla škoda nevyužít.
Světlo ve tmě (Vězení, lv 4)
 
Štědré zelené světlo (Vězení, lv 5)
 
Osvoboďte dělníka z pily (Vězení, lv 5)
Cestou na pilu můžete navštívit tabuli s úkoly a některý aktivovat. Doporučuji aktivovat úkol ohledně zneškodnění nějakých jednotek, zde např. Ztracených duší. V následném boji dojde k jeho splnění, čímž získáte zkušenosti navíc.
Postavte dělnický dům (Dolní bažiny, lv 5)
    
Rituál (Vězení, lv 6)
    
Promluvte s hlavním strážným Artakem (Vězení, lv 7)
 
Potíže v bažinách (Vězení, lv 7) + Duchové a šance (Dolní bažiny)
 
Rozšíření zprávy (Tábor v bažine, lv 8) + Stanoviště sem, stanoviště tam (Tábor v bažině)
    
Posily (Vězení, lv 8)
 
Zrádce na útěku (Tábor v bažině, lv 8) + Duchové a šance (Dolní bažiny)
 
Opište dokumenty (Dolní bažiny, lv 8) + farming surovin
 
Čas na zásoby (Tábor v bažině, lv 8)
 
Zabiják obrů (Dolní bažiny, lv 8)
Nejprve absolvováno pár farming bojů,
boss vyzván po dosažení lv 9.
Dotyk magie (Horní bažiny, lv 9)
 
Jak vyléčit ghúla (Horní bažiny, lv 9)
Před soubojem s Rituálním mistrem si vybojujte duchy, střežené hlídkou opodál.
Hledání pavoučích vajíček (Prokleté výšiny, lv 10)  
    
Fontána (Bledé vrcholy, lv 10)  
Kněz pavoučího kultu střílí plošné útoky, takže je dobré, po úvodním vyléčení, nechat jednotky rozestoupit. 
Tábor lovce duší (Bledé vrcholy, lv 10)
 
Klec na duše (Spojená údolí, lv 10)
 
Přítel obrů (Spojená údolí, lv 10)
 
Trofejní duše (Spojená údolí, lv 10)
 
Shledání bratrů (Spojená údolí, lv 11)
 
Quid pro quo (Spojená údolí, lv 11)
 
Vylepšete svou posádku na 2. úroveň (Spojená údolí, lv 11)
Pokud nemáte dostatek dřeva, budete si ho muset vybojovat.
Balada slatin (Spojená údolí, lv 11)
 
Pečovatel (Shnilá prkna, lv 11)
    
Do slatin (Spojená údolí, lv 11)
 
Duchové slatin (Shnilá prkna, lv 11)
 
Hrdina v bludišti (Slatiny zatracení, lv 11)
 
Zločin a trest (Kobky, lv 12) + Čistka v přístavu znovu! (Kusadlová zátoka) + Další podvodník (Vězení) + Vykradači ztracených hrobek (Bledé vrcholy)
   1. část - farming surovin na upgrade radnice - lv 3 a leveling postavy na úroveň 13 plněním vedlejších úkolů.
2. část - souboj s bossem se ztrátami, ověem nijak závažnými.
Intrika (Náměstí s portálem, lv 14)
 
Rozptylte se (Sídlo vládců Hereshe, lv 14)
 
Stín hrdiny (Sídlo vládců Hereshe, lv 14)
 
Kroky k naplnění osudu (Sídlo vládců Hereshe, lv 14)
 
Cvičiště (Čtvrť zdrojů, lv 14)
 
Pohyby v pavoučí síti (Čtvrť zdrojů, lv 14)
 
...a nic než pravdu (Sídlo vládců Hereshe, lv 14)
 
Milý deníčku (Laboratoře, lv 14)
 
Přepadení (Laboratoře, lv 14)
 
Jak chytit zloděje (Slepá ulička, lv 14)
 
Papírová stopa (Tržní náměstí, lv 14)
 
Otevřená skrýš (Tržní náměstí, lv 14)
 
Zadní ulička (Tajná skrýš, lv 14)
Farming surovin a postavení Trosek věže pro rekruting duchů.
Souboj s bossem. Jednejte rychle - 6 kol na obsazeni pozic, to není mnoho.
Zoufalá opatření (Slepé uličky, lv 14)
 
Sbohem hlavnímu městu (Žalář, lv 14)
      
Nečekaná nabídka (Náměstí s portálem, lv 14)
 
Podvodník (Náměstí s portálem, lv 14)
 
Skrytý dům (Vstupní hala, lv 15)
 
Skryté útočiště (Vstupní hala, lv 15)
 
Diplomatické uvítání (Vstupní hala, lv 15)
 
Střet názorů (Chrám rytířů, lv 15)
 
Zrádce za mříýemi (Chrám rytířů, lv 15)
 
Hořká pravda (Chrám rytířů, lv 15)
 
Songlin (Chrám rytéřů, lv 15)
 
Pekelný podezřelý (Chrám rytířů, lv 15)
 
Několik palčivých otázek (Chrám rytířů, lv 15)
Daeva je jednoduchý soupeř, stačí držet rozestupy, léčit a střílet.
Když ohně utichnou (Chrám rytířů, lv 15)
 
Do pouště (Chrám rytířů, lv 15)
 
Prorocké místo (Hierofanti, lv 15)
 
Hierofanti (Hierofanti, lv 15)
Šeptající kameny a pár souvisejících bitev.
Věštec smrti (Hierofanti, lv 16)
 
Pod prachem a štěrkem (Ankouhn R´ash, lv 16)
Zapomenutá místa a postup na lv 17.
Dokončení úkolu.
U pavoučích nohou (Ankouhn R´ash, lv 17)
Nepřátelé jdou primárně po otrocích, takže se k nim příliš nehrňte a postupně je (zezadu) jednoho po druhém zneškodněte.
Smrt otrokáře (Ankouhn R´ash, lv 17)
 
Zajišťování práce (Ankouhn R´ash, lv 17)
 
Cesta utiskovaných (Jižní duny, lv 17)
 
Od mečů ke krumpáčům (Ankouhn R´ash, lv 17)
 
Poslední průlom (Ankouhn R´ash, lv 17) + Těžké kovové ztráty
 
Tichá komnata (Ankouhn R´ash, lv 17)
Strážce ticha porazíte beze ztrát spíše likvidací všech jednotek, než vajíček. Některá vajíčka tvoří účinnou bariéru v postupu nepřátel, s občasným léčením souboj na pohodu.
Prach se usazuje (Ankouhn R´ash, lv 18)
 
Starobylá válka (Ankouhn R´ash, lv 18)
 
Věštec života (Hierofanti, lv 18)
 
Stopy v písku (Moře písků, lv 18)
Vrahové z prázdnoty nebudou stát nic víc, než pár jednotek, možná žádnou... stačí jen odladit útoky bosse a léčit s rozmyslem.
Odlévání prvního kamene (Moře písků, lv 18)
 
Schody do nebe (Dharmour R´ash, lv 18)
Kamenní andělé, kamenní strážci, kamenní gryfové... ještě, že existuje kapitulace:-)
Vynikající úspěch (Dharmour R´ash, lv 18)
Několik bitev s kameňáky, něco málo městských úkolů k tomu, bohužel, na červy ještě nedostatečný potenciál... takže až příště.
Kamenná komnata (Dharmour R´ash, lv 19)
   Dovednost "zrušení magie", seslat "strnulost" na osmdesátku a dva sloty duchů - to by mělo stačit na hladký průběh 1. fáze. V té 2. rychle sundat Strážce zármutku a zbylé osazenstvo by nemělo činit problémy.
Starobylá tragédie (Dharmour R´ash, lv 19)
 
Poslední budíček (Dharmour R´ash, lv 19)
    
Věštec osudu (Hierofanti, lv 19)
 
Cesta mlhou (Zahalené písky, lv 19)
 
Muž v mlze (Přístav v Tesákové zátoce, lv 19)
 
Neplatič (Přístav v Tesákové zátoce, lv 19)
 
Vysokoprocentní oběť (Přístav v Tesákové zátoce, lv 19)
 
Tajemství mlhy (Jižní duny, lv 19)
 
Střetnutí se Zrůdami bez tváře (Jižní duny, lv 19)
 
Do Tichého moře (Jižní duny, lv 19)
 
Platba převozníkovi (Zahalené písky, lv 19)
 
Potopená komnata (Zahalené písky, lv 19)
Nejprve leveling na úroveň 20 prostřednictvím několika vedlejších úkolů, doplnění armády a pak souboj se Strážcem nářků. Vezměte s sebou 2 sloty duchů a ghúly jako tank. Nezapomeňte využít Strážcem seslaný "Rozklad" proti nepřátelům. Pokud neuděláte zásadní chybu, pohodová bitva beze ztrát.
Starobylé tajemství (Zahoum R´ash, lv 20)
    
Stíny, co teprve přijdou (Hierofanti, lv 20)
 
Potopený rytíř (Chrám rytířů, lv 20)
 
Všichni na palubu (Přístav v Tesíkové zátoce, lv 20)
Nasbírat v této fázi hry 17500 zlata není žádná legrace, takže buď budete jak otroci bojovat o každou hromádku, ...
... nebo si za pár kaček, resp. 999 pečetí koupíte  úvodní sadu, ve které je kromě jiného i vozík zlata.
Posádka nebude beze mě (Přístav v Tesíkové zátoce, lv 20)
 
Rytíř poustevník (Přístav v Tesíkové zátoce, lv 20)
    
Opuštěný rytíř (Potopené pláně, lv 20)
Nebojovat, utíkat... hodit se bude osvobození uvězněných upírů. Ostatní jednotky odložte u správce, nebo ve městech.
Potopená stezka (Potopené pláně, lv 21)
Nabrat zpět armádu a vzhůru do dalších bojů...
Hádanky v kameni (Páteře, lv 21)
 
Na rozhraní (Páteře, lv 21)
Všímejte si pouze Shantiri Guardiana - první pokus nevyšel, druhý naprosto v pohodě a beze ztrát.
Rozdělení závoje (Páteře, lv 21)
    
O zemi a moři (Duchovní svět, lv 21)
    
Vejce a živly (Duchovní svět, lv 21)
 
O plamenech a blescích (Duchovní svět, lv 21)
 
Jak zachránit boha (Duchovní svět, lv 21)
 
Střet náboženství (Elrathovo panství, lv 21)
První střet se Sandrem není nijak těžký. Trojice duchů je fajn.
Země světla (Elrathovo panství, lv 21)
 
Smrtelné božstvo (Elrathova kolébka, lv 22)
 
Elrathův nástup (Elrathova kolébka, lv 22)
 
Zraněný drak (Elrathova kolébka, lv 22)
 
Město ve městě (Elrathova kolébka, lv 22)
 
Uzavřené město (Hřbitovy Lichtfelsu, lv 22)
 
Do lesa (Hřbitovy Lichtfelsu, lv 22)
 
Lesní výpad (Pozorovatelna, lv 22)
 
Na průzkumu (Pozorovatelna, lv 23)
 
Magická bariéra (Pozorovatelna, lv 23) + Zapomenutá místa
 
 
Kouzla a kameny (Jižní les světla, lv 23)
   Leveling na úroveň 24.
Když ostřelování, tak jedině s Lichy.
Spleť (Jižní les světla, lv 24)
 
Splétejte se jako stromy (Spleť, lv 24)
 
Vlákna a hrozby (Spleť, lv 24)
Hrodger zatím jen v povzdálí, bojuje pouze jeho armáda... pohoda.
Nedaleký stav (Spleť, lv 24)
   Farming a leveling na úroveň 25.
Quest...
Navracení světla (Jižní les světla, lv 25)
    
Východ popravčího (Hřbitovy Lichtfelsu, lv 25)
Erionův popravčí je rychlá a bezztrátová záležitost. Stopněte Stařešiny, dejte Erionovi návnadu a pak už to zařídí Lichové s Duchy. Než se k vám dobelhá Erionova armáda, je po boji.
Elrathova kolébka (Hřbitovy Lichtfelsu, lv 25)
Použijte úlomky obelisků a hurá za Elrathem.
Pro dobrého boha (Vnitřní svatyně Lichtfelsu, lv 25)
 
Skuteční věřící (Elrathova kolébka, lv 25)
Cestou do Pomalé řeky zvládnete i pár vedlejších questů a můžete si klidně zabojovat o nějaké skryté artefakty... "Kde jen může být ta Maska mrazu smrti?"
Falešní proroci (Pomalá řeka, lv 25)
Pokud se napijete z opodál stojící svatyně iniciativy, 4 x Zvěstovatel prázdnoty bude rychlou potyčkou.
Tajné vyšetřování (Pomalá řeka, lv 25)
 
Tahle země není pro staré bohy (Zázemí, lv 25)
 
Úsvit draků (Zázemí, lv 25)
   Nezapomeňte dobrat iniciativu, pak by to na této úrovni neměl být, s trochou strategie, žádný problém.
Luk a obtížná situace (Zázemí, lv 26)
 
Černé tesáky, černé oči (Luk, lv 26)
 
Nebeská zloba (Luk, lv 26)
Erion - první pokus se nepovedl, ale opakovačka tzv. "na parádu".
Nejtemnější hodina (Luk, lv 26)
    
Prorok zkázy (Zázemí, lv 26)
 
Odešli s Prázdnotou (Zázemí, lv 26)
 
Úsvit Prázdnoty (Hřbitovy Lichtfelsu, lv 26)
Sandrův vrah není těžký, i když na první pohled možná tak vypadá...
1) znehybněte největší hrozbu, tzv. killera
2) zlikvidujte nejbližší nepřátele
3) palte do Vraha
Nepřátelé jdou primárně po chráněnci, na vás zaútočí, jen jste-li v dosahu, nebo pokud má chráněnec - Kněžka - "štít matky".
Odsud do Zapomnění (Vnitřní svatyně Lichtfelsu, lv 27)
Zapomenutá místa a pár questů
Sandro - vezměte iniciativu, pár lahviček many a pár andělů... (Přes obrovské úsilí se mi jednoho z deseti andělů nepodařilo zachránit:-))
Mírová dohoda (Elrathova kolébka, lv 27)
 
Ghúlův vyslanec & Gamblerův vyslanec (Chrám rytířů, lv 27)
   Přes Černou větev do Drápů Namtaru...
 
     Skok na lv 28 a průchod jeskyněmi...
Ještě pár questů...
   A konečně Obří Wyverna roje... Pokud sešlě Auru hniloby, aktivuje se u všech nepřátel "skořápka", proto je nutné mít jeden tah hrdinou po tahu Wyverny a na jednotku, na které je aura, seslat zrušení magie. Pak stačí daleký dosah a Lichové rozstřílejí všechno na mraky...